在做demo的时候遇到了滚动列表,开始为了实现点击切换模型的功能,选择在编辑器中直接添加,但是这种方式很麻烦也不灵活。
在做demo的时候遇到了滚动列表,开始为了实现点击切换模型的功能,选择在编辑器中直接添加,但是这种方式很麻烦也不灵活。
最近项目看到一个大佬写的比较好的动态增删的scrollview 列表,唯一有些缺陷就是无法居中, 我把他整理下分享给大家demo: https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10603338 列表个数始终保持再自己...
主要为大家详细介绍了Unity ScrollView实现动态列表生成,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
先上Unity里面的组件的详情Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png接着是代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public ...
UGUI实现ScrollView无限滚动效果发布时间:2020-09-13 23:14:03来源:脚本之家阅读:79作者:Tong1993222抽空做了一个UGUI的无限滚动的效果。只做了一半(向下无限滚动)。网上也看了很多教程,感觉还是按照自己的思路...
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;public classSelfScrollView : MonoBehaviou...
一:.GetComponent<>()调用效率低下,尤其是在编辑器外部.避免在任何类型的Update()方法中使用它们.二:拖动ScrollView的每个帧都调用OnValueChanged().因此,从某种意义上讲,它等效于Update(),因此您应该避免在...
接触这个插件也有差不多半年了,这段时间都是跟这个插件做的UI打交道,所以记一下相关的使用心得做备忘。这个插件主要由三个脚本构成,分别是ListItemData(挂载在要展示的物体预制体身上的,物体对应的属性,初始化...
【实例简介】【实例截图】【核心代码】using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SelfScrollView : MonoBehaviour, ISelfScrollView{public ...
练习目标练习uGUI的滑动组件一、相关组件ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout...
Scrollview在开发过程中非常常见,背包、成就、排行榜等一些功能都会遇到,平时的使用过程中可能还好,不会出太多问题,可是一旦策划要在里面的item上增加特效,问题就来了,因为粒子不会被裁切,导致滑动过程中出现...
最近开始了Unity的开发工作,一开始都是做做UI写写逻辑,目前主要任务就是摸透Unity UI的模块开发。本章就来了解下最近用得笔记多的ScrollView功能。 在Unity中ScrollView功能是单一的滚动区域,但是我们日常游戏...
本博客参照于已有的大神博客的代码进行扩展实现。话不多说,先上测试结果和源码。下面这是打包运行时的情况,自动将离中心最近的Item平滑拉到中心,并放大,变亮,支持点击某一个Item直接居中。...
怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。效果图一.首先完成UI方面的搭建创建...
发现他们都是画蛇添足,Unity都给写好了,为什么还要自己花时间重新来一遍?每次都要自己造轮子岂不累死?好了,进入正题。 Scroll View 这是它的Inspector面板 列表如果不需要左右滑动,Horizontal Scroll ...
Unity版本:5.6.6 Slua版本: LScrollView 1、展示效果 2、特性 2.1、支持滚动过程中组件的复用 2.2、支持不同列宽度不等 2.3、支持从上到下滚动,从左到右滚动 2.4、支持设置组件的宽度,高度,与...
如下图所示,这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相册在Unity3D世界中呈横向队列,摄像机固定的照射在第一个Item相册,当手指发生滑动事件时,计算向左滑动还是向右滑动,此时整体移动相册队列,而摄像机不动。...
从NGUI的UIScrollview的实现原理延伸到ngui的层次,合并,drawcall生成原理记上次面试被一个主程说,你连NGUI底层探索的欲望都没有,你还说你对编程感兴趣 想想也是,人家代码摆在那给你看你连看都不看,还说自己对...
注意,这分别是两个功能,互相之间没有依赖关系。第一个功能相对简单,第二个稍显复杂。 下拉刷新功能:每一次刷新出十个可交互按钮或界面出来,到顶了下拉拖动刷新一下,又弹出来十个,将原来的十个顶到下面去。...
转载【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图 - 静茹♂鱼 - 博客园 using System; using UnityEngine; using System.IO; public class CropPicture : MonoBehaviour { public Camera cropCamera; //待截图的目标...
image组件和button组件在同一个物体上挂着的时候会这样,因为button会自己进行一些绘制。